⚔ Ład • Imperium • Sigmar
Chaos • Spaczenie • Bogowie Ciemności ✸
1 Uratowanych dziewic
50% Poziom spaczenia
⚔ Ład Chaos ✸
Warhammer Fantasy Roleplay • Happy RPG

Stary Świat
Ma Dwie Twarze

✦     ✦     ✦

"Którą wybierzesz, by przetrwać Czas Końca?"

☽   ✦   ☾

Rok 2522 po Sigmarie

Narrator Starego Świata

Tkacz Losów • Strażnik Tajemnic

Kampanie w Toku

Aktywne Przygody • Trwająca Saga
⚜ Kampania w toku
Liga Ostermarckich Dżentelmenów
Ostermark — kraina cieni i niepokoju na wschodnim skraju Imperium. Pewne towarzystwo dżentelmenów o wątpliwej reputacji i jeszcze wątpliwszych metodach próbuje utrzymać porządek tam, gdzie prawo dawno skapitulowało. Każde spotkanie to nowe sekrety, każdy sojusz — potencjalna zdrada.
Postęp misji10%
Sesja 18 / 26 4 graczy Piątki 19:00
⚜ Kampania w toku
Strzała i Cień
Kampania planowana do startu
Postęp misji0%
Sesja 1 / 12 4 graczy Każda niedziala pracująca 12:00
W PRZYGOTOWANIUOTWARTA REKRUTACJA
⚜ Kampania w toku
Chwasty Ostlandu
W prowincji Ostland coś gnije — dosłownie. Pola pokrywa dziwna, pulsująca roślinność, a wioski pustoszeją jedna po drugiej. Kompania tropi źródło plagi przez mroczne lasy i zapomniane ruiny, lecz im głębiej wchodzą, tym bardziej sam Ostland zdaje się nie chcieć ich wypuścić. Lecz to co najbardziej gnije to miasto i Ci którzy przybyli... Klapek
Postęp misji42%
Sesja 14 / 33 5 graczy Środy 19:00

Archiwum Kampanii

Zamknięte Księgi • Kompania Bohaterów
Zamknięta
Rok 2518
Altdorf — Korona Imperium
12 sesji • Kampania ukończona
Altdorf — stolica Imperium, siedziba Cesarza Karla Franza i Kolegiów Magii. Kompania zanurzyła się w labirynt intryg dworskich, plugawych kanałów i tajnych kultów czających się w sercu najpotężniejszego miasta Starego Świata. W Altdorfie każdy sojusznik może okazać się zdrajcą.
Zamknięta
2311
Potępieniec cz. 1 - Noc Krwi
1 sesji • Kampania ukończona
"Noc Krwi" do kampanii "Potępieniec" ( The Enemy Within ) w grze fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay. Dowiesz się, jak poprowadzić sesję RPG w mrocznym świecie Warhammera, gdzie bohaterowie stają przed wyzwaniem przetrwania w opuszczonej gospodzie. Noc nie będzie łatwa, zwierzęta, kultyści, mutanci, a nawet demon! Zapraszamy do materiału!
Zamknięta
Rok 2516
Middenheim — Miasto Białego Wilka
8 sesji • Kampania ukończona
Middenheim — ośrodek ulrykańskiej wiary wzniesiony na potężnym Fauschlag. Kompania przemierzała mroczne dzielnice miasta, odkrywając spiski ukryte za fasadą świątyń i karczm. Szczegółowe punkty przygód i niebezpieczne postacie czaiły się za każdym rogiem Miasta Białego Wilka.
Zamknięta
Rok 2519–2520
Lustria
15 sesji • Kampania ukończona
Wyprawa za Wielki Ocean na tajemniczy kontynent Lustria — krainę dżungli pełnych jadowitych węży, mięsożernych jaszczurów i pradawnych jaszczuroludzi broniących swych miast-świątyń. Kompania szukała zaginionego złota i magii, lecz dżungla szybko pokazała, kto tu naprawdę rządzi.
BOHATER
LEM TARANTOGA
Than Klanu Złotego Smoka
Długa historia krótkiej brody, czyli jak krasnoludzki upór zamienił niewolę w potęgę.
⚔ ✦ 🛡
BOHATER
Bruni
Krasnoludzki Bóg Jaszczuroludzi
Boski inżynier czarnych skinków z Lustrii, jeździec ognistej salamandry!
🦎 ✦ ☭
BOHATER
Hans Baer
Dziki Opiekun Skeggi
Surrealistyczna powłoka urealnia się tylko i wyłącznie podczas interferencji. Nakładające się na siebie fal wiatrów magii, proces ów po dwakroć!
🐻 ✦ 🛡
BOHATER
Kosmus Vonz
Znany w Lustrii jako Harwulf
Podobno przybrał imię gdy jego stopo postała na zbutwiałych deskach portu Skeggi zostawiając za sobą kajutę elfickigo okrętu. Uczony z tajną misją oraz wizją budowy nowego imperium.
👁️ ✦ ⏅
BOHATER
TZEMIE
Kapłanka Rhya
Kapłanki Rhya (często nazywane Matkami) to postacie emanujące spokojem, ciepłem i naturalną siłą. W przeciwieństwie do surowych kapłanów Ulryka czy zdystansowanych magów z Kolegiów, kapłanka Rhya jest blisko ludzi i ziemi, którą uprawiają
♀ ✦ 𓆰
Zamknięta
Rok 2522
Wróg w Cieniach
11 sesji • Kampania ukończona
Pierwsza część kampanii Wewnętrzny Wróg — ponura seria przygód, w której bohaterowie od zwykłych poszukiwaczy przygód trafiają na dwory wpływowych osób Imperium. Pomylona tożsamość i cienie nad Bögenhafen to dopiero początek spirali intryg i niebezpieczeństw.
"Piszę te słowa przy świetle gasnącej świecy w komnacie Akademii Altdorfskiej. Nasza kompania — pięć dusz wybranych przez los lub przekleństwo — wędrowała przez Stary Świat od murów Couronne po skażone mokradła Sylvanii. To co zebraliśmy tutaj, to nie tylko kronika przygód. To świadectwo, że granica między chwałą a potępieniem jest cieńsza niż ostrze Runowego Kła." — Elara Nachtwind, Kronikarz Stowarzyszenia, Altdorf, Rok 2522
Karta
BOHATER ZIEMI PO KTÓREJ STĄPASZ
Wybrany głosem ludu